ETA NAME="description" CONTENT="статьи о flash">
<IMG SRC="nonflash.gif" width=100 height=40 BORDER=0>
Форматы, аним. движ., эффекты
обо_всем<<>>сеть<<>>система<<>>склад<<>>юмор
Главная Услуги Flash Java Html Другое Гостевая

на первую страницу

Взгляни    

Узнай    




пример графики из FreeHand (10). Взято из сэмплев программы. 99 КБ, расширение 546 X 1132




дверь из Flash

дверь после FireWorks

shape

Заставка сделанная во Flash (мной)



    Недостатки flash и способы борьбы с ними

    Далее речь будет идти о flash MX не профессиональной версии.

    ---------------------1---------------------

    Проблема форматов. Наборы инструментов, создающих графические изображения во flash весьма не многочисленны, поэтому нужда в других программах возникает чаще. Импортированная графика может не устраивать прежде всего тем, что , попадая во flash она становиться недоступна для редактирования и чтобы изменить картинку приходиться перерисовывать ее в начальном редакторе. Особенно плохо начинает чувствовать себя во flash jpg. Его масштабирование порой уродует рисунок. Ограничения в графике flashа сложили некий стиль flash анимации - аляповатый, весьма небрежный. Следование этому стилю особенно неизбежно при создании сложной большой (долго длящейся анимации). Наложение отпечатка flash стиля часто можно избежать в малых работах (при создании flash декора) - гораздо чаще тут используются геометрически правильные формы, буквы и проч. Определенный выход конечно есть: в семействе программ Macromedia существуют два мощных графических редактора: FireWorks и FreeHand. FireWorks делает упор на обработку растровых изображений. Во FreeHand вам буде удобно чертить графики, объемную анимацию. Но во FireWorks нет прямого выхода на flash главным образом потому, что сам flash ориентирован прежде всего на векторные изображения. Поэтому перенос изображения из FireWorks во flash лишает вас возможности корректирования рисунков. Но вот freehands (у автора стоит 10 версия) осуществляет перенос без проблем. Конечно корректировать фото у вас не получиться, но для создания векторной графики это мощнейший редактор, окупающий многие недостатки flash. Если вы никогда не видели на что способен freehand, кликните по ссылке справа (файл весит 99 Кб в формате gif). Но вообще говоря фотографии во , flas масштабируются весьи весьма неплохо, даже хорошо. Дефекты начинают проявлятся лишь в рисованных объектах. Например посмотрите как выглядит дверь нарисованная во flash (ссылка справа "дверь во flash") и эта же дверь раскрашенная и трансформированная в FireWorks, а потом перенесенная обратно во flash (ссылка "дверь после FireWorks"). Конечно такое конвертирование весьма неудобно, особенно если ваш нарисованный во flash объект имеет сложную графику с множеством черточек, полосочек и проч., но маленькие, незначительные объекты вполне можно дорисовать во FireWorks. К тому же этот графический редактор имеет одну приятную способность - в нем, перенесенные из flash объекты можно полноценно корректировать, править, раскрашивать. Могу посоветовать вам программку, которую я сам часто использую как подсобную - WebDraw. У нее много возможностей. Например она хорошо создает градиенты.



    ---------------------2---------------------

    Проблема анимированного движения. Flash предназначен прежде всего для создания анимации и как и в создании объектов в этой области у Flash тоже сложился свой стиль. Самая сложная проблема во Flash анимации - создание пластичееского движения. Если вы видели "Масяню" или творения "Антимульта" (последние вы можете достать по адресу "www.antimult.ru" - очень советую, мне понравилось), то не замечали, наверное, что пластического движения там почти и нету, если оно вообще есть. Возникает два вопроса: почему вы этого не заметили и как они обходяться без такого движения. Вопроса два, а ответ один - есть такая хитрость. Заключается она в том, что сложный объект, например рисунок человека, можно разрезать на клипы, а создать движение отдельного клипа не составит большого труда. И вот ваши герои у начали качать ногами, поднимать руки, двигать пальцами. Но как например заставить человечка идти, бежать, ведь тут кажется необходимо пластическое действие, и даже деление на клипы вряд ли поможет. И здесь скорее всего вам придется прорисовывать кадры, конечно не все - для обозначения движения например ног достаточно от 3 до 5 кадров. Но и здесь есть хитрость. Если нет необходимосьт заострять винмание на ногах, то движение можно изобразить, нарисовав героя по пояс И заставить его качаться вверх вниз - вот ваш герой уже и идет - получается весьма правдоподобно.
    Не стоит забывать и об инструменте, специально созданном во Flash для пластического движения - это свойство кадра под названием shape. Оно осуществляет плавный переход из одной формы в другую. Как задать атрибут shape - смотрите справа на ссылке shape - это элементарно. А вот сложно другое - а именно сделать так, чтобы переход из одной формы в другую осуществлялся не абы как, а так , как надо вам. Для этого существуют хинты - точки трансформирования, которые не не меняющие своего положения во время действия. Рисуют их карандашом прямо на начальной форме. Кроме того для достижения точности трансформации делите анимацию части (части). При создании движения есть вариант двойног движения. НАпример вам надо, чтобы человечек шел от точки А в точку В. для этого санчала можно прорисовать его движения ногами, а потом задать траекторию его движения. таким образом можно не рисовать каждый шаг.

    ---------------------3---------------------

    Достижение некоторых эффектов. Создать эффект приближения камеры можно, выделив все объекты кадра, который должен приблизиться, и растянув их покадрово или shapeом до нужной длинны, так же создается и эффект удалени - рисуется сначала то, что будет видно на последнем кадре удаления - картинка, превышающая размеры экрана (ее можно и растянуть), растягивается/ставиться в первый кадр так, чтобы рабочей зоне находилась только необходимая зона и потом покадрово сжимается, либо с помощью shapeа. Об эффекте реального нажатия читайте на страничке первой flash. Эффект скольжения. Этот эффект я впервые увидел у Антимульта. Название мультика - что-то связанное со звонком. Там скольжение персонажа достигалось "размытием" фона (реальное размытие во Flash устроить нельзя) и замедляющимся движением частей этого фона относительно героя (импульсное замедление и ускорение отражало толчки героя от земли). Очень интересеен эффект наложения в html одной swf на другую. Об этой возможности часто забывают, хотя нередко в web декоре она очень может пригодиться. осуществить наложение одного объекта swf на другой можно осуществить с помощью тага div. При этом необходимо задать параметры style="position:absolute; left: 0px; top: 0px" Где значения left обозначают, сколькопикселей надо отступить от левого края, top от верхнего.
    Очень муторно создавать во flash эффекты с буквами. Удобно это делать в программах специально для того предназначенных. Далее перечисленны некоторые программы с некоторыми их возможностями.

    1. Flashation Menu Builder - программа для создания меню и flash кнопок. Много настроек цвета.
    2. Flash Catcher - программа для быстрого сохранения flash из Интернет на жестком диске
    3. KoolMoves - Flash ориентированная программа. удобна для создания Flash эффектов для текста (советую установить дополнения библиотек эффектов)
    4. Creator - программа создающая Setupы ваших творений, а само творение помещает в формат скринсейвера (.scr).
    5. Anim-FX - программа создает банеры. Куча эффектов, но не знает русского. Баннеры получаются тяжеловаты, плюс к ним прибавляется .txt настроек. Сохраняет в swfе.
    6. Flashib v3.1 - создает баннеры - пассивные картинки SWF-ссылки. Способна создавать примитивные слайд-show. Проста в применении.
    7. flashib - программка не отличающаяся большими возможностями, но удобная для создания анимации для, скажем, баннеров. Эффектов мало.


      Продолжение читайте в следующих обновлениях сайта. Дату последнего обновления смотрите на главной странице.

начало


Напишите, о чем бы вы хотели прочесть. Задайте вопросы. Выскажите свое мнение о ресурсе. Отзывы на ваши письма будут обязательно публикованы на сайте.
Добавить в Избранное
Сайт управляется системой uCoz